时逾信步而来,朝众人微微颔首,径自落座后解开两颗纽扣,双手迭在桌上,动静之间秉持着一贯的优雅从容。我不能否认。
“时先生,能说一下为什么之前官博发布的关于增设新主角Lex的构想为什么最终没能落地么?”
一云数字娱乐的几位层脸上看不半喜悦和期待,皱眉的,喝的,接耳的,都在自己的事,摆明了将难题抛给时逾。于是接下来的提问时间,媒的质疑接踵而来。
差地开了发布会的直播。
除了时逾和他的团队,大概没有人会比我更了解《潜行者》,这款游戏的形最早就是时逾从一开始搭建的,从故事大纲到人,环境,所有细枝末节都是他一注去的,包括对件环境的改造和升级。
在游戏中随着主角的视角转换完合,这冲击是只有时逾能到的近乎电影大片的效果。我看得津津有味。
“时先生,《潜行者3》是不是遇到了什么件危机导致剧情迟滞?”“时先生,你对《潜行者3》有什么期待么?您认为您的玩家和粉丝还会买单么?”
他无论在哪儿都有独属于他的气场,冷而不傲,仿佛浊浊天地间独他一枝寒影斜。黑西服,白衬衫,金丝镜就是他的禁面。
然而随着游戏De摸演示尾声,我所能想到关于《潜行者3》的所有新篇章都没能开启,相反所谓的手柄更新和武库提升显得非常平庸和不尽如人意,场下议论纷纷,场面一度十分被动。
在时逾的蓝图里,《潜行者3》应该脱冷战时期的武对峙,增加迭代武的新玩法,甚至开始加人工智能AI作为第三方反派提难度和丰富剧情。
我和时逾的过往,我是真心希望《潜行者》系列能大卖,不仅仅因为时逾这些年投注的心血,更是代表我们也有实力如此绝的优质游戏。
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发布会开始的时候正好是红辣椒第二翻台结束,零星剩下的几桌还在用餐,我没别的事,窝在前台杯顺便看直播。我反复给自己洗脑,只是为了吃瓜,绝对不是想看时逾,我一都不想看到他。
主持人简短开场后,一云数字娱乐的几位层逐一登台座,接下来就是时逾,他一场,快门声炸开了锅,闪光灯跟闪电似的劈向舞台,台下跃试的记者们早已蓄势待发。
把所有可以让人肖想的分都完掩藏,只留下一些可远观却不可亵玩的位惹人连,比如隽细的手腕和翻动的结,但我最喜的是他背过之后连接脖颈的碎发尾。
作为一款战术谍报动作游戏,《潜行者》的世界观无比庞大,甚至是在第三将被推上史无前例的巅峰。
随着他息的节奏起起伏伏,抚着温却也扎手,每次动情的时候,我都会摸到这里,酥酥的像是住了他的肋,也像是把持住了他洪的命门。外人看到的大概是他游刃有余地驾驭着这副好。
而我看到的是下的张力怎么能让我更愉悦。发布会的程大同小异,接下来就是对《潜行者3》的亮展示,其中更有几取景是时逾亲自远赴英国参与的,我看到了利兹城堡和一些津周边的地貌。
他都提了自己的设想。我从一个对游戏毫无概念的门外汉,潜移默化被他动,跟着他一学习,一起步,到最后连着《潜行者》里边的很多NPC设计都有我的功劳。